Hieny: bohater strzelanki w zerowej grawitacji zbudowany wokół rajdów na towary
Hyeny, opracowane przez CREATIVE ASSEMBLY, to wieloosobowy strzelanka oparta na bohaterach, która stawia przeciwko sobie rywalizujące drużyny, aby ukraść relikty popkultury. Mecze koncentrują się na abordażu Plundershipów, zbieraniu nostalgicznych „merchów” i wydobywaniu ich, walcząc z AI bezpieczeństwa i innymi drużynami. Gra łączy charakterystyczny satyryczny ton z listą unikalnych postaci i taktycznych celów. Skierowana jest do konkurencyjnych graczy, którzy cenią sobie wieloosobowe gry zespołowe i poszukiwania łupów napędzane nostalgią na platformach konsolowych.
Jakiego rodzaju grą są Hyenas?
W tej grze wchodzisz w pętlę wydobycia zaprojektowaną wokół kontestowanych biegów łupów na pokładzie ogromnych Plunderships. Pięć drużyn po trzy osoby rywalizuje w meczach 3v3v3v3v3, aby zabezpieczyć i usunąć konkretne przedmioty pop-kultury. Spotkania łączą bezpośredni konflikt graczy z zagrożeniami PvPvE, więc cele mają znaczenie tak samo jak zabójstwa. Struktura meczu podkreśla czasowe okna wydobycia oraz wybory ryzyka w stosunku do nagrody podczas przewożenia towarów o wysokiej wartości z powrotem do punktów wydobycia.
Jak multiplayer kształtuje dynamikę meczu?
W meczach pięcioosobowy układ drużyn tworzy zmieniające się sojusze i scenariusze ognia krzyżowego, które nagradzają przestrzenną świadomość i timing. Kompozycja drużyny ma znaczenie, ponieważ każda postać miała unikalne umiejętności i opcje broni, które zmieniają sposób, w jaki załoga podchodzi do abordażu lub obrony łupów. Opinie z zamkniętej bety były mieszane, niektórzy gracze chwalili systemy walki, podczas gdy inni kwestionowali dopasowanie gry w już zatłoczonym rynku hero-shooterów.
Jak wygląda i brzmi ta gra?
Wizualnie i dźwiękowo tytuł przyjmuje paletę inspirowaną komiksami oraz satyryczny, antymilionerski ton. Deweloper zastosował wysokiej jakości wartości produkcyjne, które były informowane przez ich pracę nad Alien: Isolation, produkując szczegółowe środowiska i stylizowane projekty postaci. Wskazówki dźwiękowe wspierały orientację w zerowej grawitacji, a elementy interfejsu użytkownika podkreślały cele i timery wydobycia, aby informować graczy podczas chaotycznych zaangażowań wielodrużynowych.
Czy progresja i powtarzalność są przekonujące?
Jeśli chodzi o progresję, system łupów koncentruje się na memorabilia z lat 80. i 90. jako celach kolekcjonerskich, co daje graczom namacalne cele w powtarzających się rozgrywkach. Przykłady obejmują retro konsole, zabawki i markowe relikty, które mają wartość w meczu i wagę punktową. Pętla wydobycia, emergentne interakcje drużynowe i ładunki postaci mogą zachęcać do powtarzania sesji dla rywalizujących grup, pod warunkiem stałego napływu nowych map lub celów, aby zróżnicować tempo meczu.
Hieny to intrygujący koncept wart badania, ale niegrywalny
Hieny to interesujący wybór dla graczy, którzy cenią sobie taktyczny, zespołowy projekt ekstrakcji i retro-kolekcjonerskie cele. Jednak Sega anulowała projekt przed publiczną premierą, więc tytuł nigdy nie stał się szeroko dostępny. To anulowanie przekształca grę w godny uwagi przykład projektu, a nie aktywną opcję wieloosobową, interesującą głównie dla graczy i projektantów ciekawych systemów ekstrakcji w zerowej grawitacji oraz satyrycznych ustawień wieloosobowych.






